
職業階段 → 關鍵技能 → 工具與軟件 → 項目實踐 → 職業拓展方向
一、階段1:樣衣工(打好服裝工藝根基)
定位:精通版型、結構與制作工藝,成為“服裝的工程師”。
關鍵技能
- 服裝紙樣識讀與打版(手工+CAD)
- 各類面料特性與加工工藝
- 縫制與成衣制作流程
- 款式細節與結構改良能力
工具與軟件
- 服裝CAD(如ET、金昌、富怡)
- 工藝手冊、打板工具
項目實踐
- 根據設計圖獨立制作樣衣
- 改版:對成衣樣式進行結構優化
- 與設計師合作完成小批量打樣
職業提示
?? 這一階段的優勢是動手能力和工藝判斷力,這是日后數字化服裝設計的重要底座。
二、階段2:數字打版師 / 3D打樣師(向虛擬服裝過渡)
定位:將傳統打版與數字化相結合,提高效率與可視化能力。
關鍵技能
- 2D紙樣→3D模型轉換
- 虛擬打樣與面料物性參數設定
- 基礎3D建模與渲染思維
- 與設計/供應鏈的數字化協作
工具與軟件
- CLO 3D / Browzwear VStitcher(虛擬打樣)
- Adobe Illustrator(款式圖)
- Photoshop(花型與材質貼圖)
項目實踐
- 將紙樣輸入CLO 3D并調整版型
- 給3D服裝添加逼真的面料、花型與燈光
- 制作虛擬走秀視頻或3D效果圖
職業提示
?? 這一階段是關鍵轉折點,你會從“縫紉機旁”走向“電腦前”,開始具備數字化服裝生產的能力。
三、階段3:虛擬時裝設計師(創意+科技)
定位:用虛擬技術創造服裝作品,服務于電商、游戲、元宇宙、數字發布會等領域。
關鍵技能
- 高級3D建模(人體+服裝+配飾)
- 材質與光影表現(PBR材質制作)
- 動態模擬(走秀、風吹、動作效果)
- 數字時尚美學與潮流趨勢分析
- 跨平臺輸出(游戲引擎、數字展廳、NFT等)
工具與軟件
- CLO 3D / Marvelous Designer(服裝模擬)
- Blender / Maya / 3ds Max(建模與動畫)
- Substance 3D Painter / Designer(材質貼圖)
- Unreal Engine / Unity(實時渲染與互動)
項目實踐
- 為虛擬模特制作完整的系列服裝
- 在數字秀場舉辦3D時裝發布會
- 將服裝導入游戲或AR試衣間
- 開發NFT數字時裝作品
職業提示
?? 虛擬時裝市場在電商、品牌營銷、游戲皮膚、元宇宙中都有增長空間,懂工藝又懂3D的人很稀缺。
四、階段4:跨界與職業拓展
可選方向
1. 虛擬時尚藝術家 → 走向藝術與創意裝置、虛擬展覽
2. 數字服裝產品經理 → 負責虛擬服裝在品牌數字化轉型中的落地
3. 數字打版培訓師 → 教授CLO 3D、數字工藝等技能
附加技能
- 數字營銷(短視頻、社交媒體運營)
- AI輔助設計(Stable Diffusion、Midjourney生成服裝概念圖)
- 數據分析(用戶喜好與市場趨勢)
五、技能升級時間表(參考)
階段 |
時間 |
目標 |
樣衣工 → 數字打版師 |
6-12個月 |
掌握CLO 3D/虛擬打樣軟件,能完成從紙樣到3D成衣的流程 |
數字打版師 → 虛擬時裝設計師 |
12-18個月 |
掌握建模、渲染、材質,能制作完整虛擬服裝系列 |
虛擬時裝設計師 → 高階方向 |
1-2年 |
拓展至游戲、元宇宙、數字展覽等領域 |