
手機游戲行業高端人才畫像&薪酬報告(2025版)
——爆款背后,那些撐起億級流水的“關鍵先生”
在移動互聯網紅利逐漸觸頂、用戶時長見頂的當下,手機游戲行業仍憑借高留存、高ARPU、高粘性的特點,維持穩定增長。2024年中國手游市場規模超3000億元,頭部企業依然強勢,但新銳團隊在細分品類、全球發行、AI賦能等維度頻頻出圈。
這背后,高端人才的爭奪戰日益激烈,特別是在“研發+運營+商業化”的核心崗位上,行業正面臨結構性供給緊張,而薪酬天花板,也在悄然被拉高。
一、核心趨勢:手游行業高端人才供需三大現象
- 技術型人才持續緊缺:尤其是服務器端、引擎開發、AI系統集成方向
- 全球化+商業化能力強者吃香:具備全球市場發行經驗的人才供不應求
- 爆款產品拉高全行業薪酬:爆款加持下,高端崗位薪資溢價達40%以上
二、2025年手游行業高端人才畫像
1?? 游戲制作人 / 總策劃(年薪:80-250W+)
職責畫像:主導游戲立項、玩法設計、團隊統籌、項目推進與商業目標達成
典型背景:米哈游、莉莉絲、騰訊互娛、疊紙、靈犀、鷹角、朝夕光年等
?? 趨勢:以“用戶洞察+項目管理+數據增長”三能合一者最值錢
?? 補充:懂AI輔助策劃、UGC機制者,在SLG/開放世界類項目中極受歡迎
2?? 客戶端&服務端主程(年薪:60-180W)
緊缺技能棧:
- Unity3D / UE4/5 引擎優化經驗
- 多人協作/大世界/AI對話引擎部署經驗
- 高并發服務端架構,分布式部署,微服務中臺能力
3?? 系統策劃 / 玩法策劃(年薪:30-90W)
需求特點:
- 擅長數值系統、用戶養成/社交/商城/活動運營體系設計
- 熟悉SLG/卡牌/模擬經營等細分品類者稀缺
4?? 美術總監 / 技術美術(TA)/ 原畫設計(年薪:40-150W)
美術線趨勢:
- 風格化、日式二次元、國潮風三大主流并存
- 技術美術(TA)職位薪資暴漲,因具備“性能+美感”統籌能力
5?? 海外發行/全球化增長崗(年薪:50-150W+,部分含高額分紅)
高薪職位包括:
- 全球發行負責人(精通東南亞/日韓/歐美)
- 游戲本地化負責人(翻譯、文化適配、社群增長)
- 付費轉化專家 / 廣告投放操盤人(熟悉Tiktok/Meta/Google UA投放)
6?? 商業化/買量增長崗位(年薪:40-120W)
典型崗位:
- 商業化產品經理 / 廣告變現負責人(熟悉激勵視頻、插屏、混合變現策略)
- 數據驅動型增長PM / A/B測試專家
- 內容素材創意總監 / 視頻廣告總編導
三、2025手游行業高端人才薪酬區間(參考)
職位 | 年薪范圍(RMB) | 薪酬趨勢 |
---|---|---|
制作人 / 總監 | 80W – 250W+ | ↑ 持續上漲 |
主程 / 技術負責人 | 60W – 180W | ↑ 較緊缺 |
系統/玩法策劃 | 30W – 90W | → 穩中有升 |
美術總監 / 原畫 | 40W – 150W | ↑ 偏創意型溢價高 |
全球發行/增長 | 50W – 150W+ | ↑ 海外背景者極受追捧 |
商業化/買量 | 40W – 120W | → 數據驅動為核心 |